// 带有两个字段的结构体
#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: f32,
    y: f32,
}

// 结构体可以作为另一个结构体的字段
#[allow(dead_code)]
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
    // 可以在空间中给定左上角和右下角在空间中的位置来指定矩形。
    top_left: Point,
    bottom_right: Point,
}

fn rect_area(rect:Rectangle) -> f32 {
    let Point{x:ltx, y: lty} = rect.top_left;
    let Point{x:brx, y:bry} = rect.bottom_right;
    let height = lty - bry;
    let width = brx - ltx;
    width.abs() * height.abs()
}

fn square(p: Point, width: f32) -> Rectangle {

    let Point{x: bx, y: by} = p;
    Rectangle {top_left: p, bottom_right: Point{
        x:bx + width, 
        y:by - width,
    }}
}

fn main() {
    // 实例化结构体 `Point`
    let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };

    // 访问 point 的字段
    println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

    // 使用结构体更新语法创建新的 point，
    // 这样可以用到之前的 point 的字段
    let bottom_right = Point { x: 3.2, y: -3f32 };

    // `new_point.y` 与 `point.y` 一样，因为这个字段就是从 `point` 中来的
    println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);

    // 使用 `let` 绑定来解构 point
    let Point { x: left_edge, y: top_edge } = point;

    let _rectangle = Rectangle {
        // 结构体的实例化也是一个表达式
        top_left: Point { x: left_edge, y: top_edge },
        bottom_right: bottom_right,
    };

    let s = square(point, 20f32);

    println!("rectangle area: {}", rect_area(_rectangle));
    println!("square: {:#?}", s);
    println!("square area: {}", rect_area(s));
}